کھلاڑی گھڑی کی سمت میں ایک موڑ لیتے ہیں جس کا مقصد ہر کھلاڑی کا مقصد یا تو سابقہ اعلی ترین شرط سے میچ کرنا ہوتا ہے، جمع شدہ شرط کی رقم اور ٹورنامنٹ میں مستقبل کی کسی مصروفیت کو کھونا ہوتا ہے۔ جو کھلاڑی شرط سے میچ کرتے ہیں وہ انہیں بھی بڑھا سکتے ہیں۔
ایک ٹورنامنٹ اس وقت اختتام پذیر ہوتا ہے جب تمام گیمرز یا تو آخری شرط کو کال کرتے ہیں یا فولڈ کر لیتے ہیں۔ اگر ایک راؤنڈ کے دوران ایک کھلاڑی کے علاوہ باقی سب فولڈ ہو جاتے ہیں، تو باقی کھلاڑی اپنا برتن ظاہر کیے بغیر برتن جمع کرتے ہیں۔
جب آخری راؤنڈ کے بعد دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی ٹورنامنٹ میں رہ جاتے ہیں، تو ایک شٹ ڈاؤن کہا جاتا ہے جس کے دوران ہر کھلاڑی اپنے ہاتھ ظاہر کرتا ہے اور وہ کھلاڑی جس کے پاس جیتنے والا ہاتھ ہے برتن لے جاتا ہے۔
پوکر کے قواعد
مبادیات - ایک پوکر گیم 52 کارڈز کے معیاری پیک سے کھیلا جاتا ہے۔ عام طور پر، گیم میں زبردستی شرط لگائی جاتی ہے، جیسے اوماہا میں سمال بلائنڈ اور بگ بلائنڈ۔
یہ زبردستی شرطیں پوکر کے ہر ہاتھ میں ابتدائی برتن کے ساتھ آتی ہیں – یہ پہلا حوصلہ افزائی ہے جو گیمرز کو ہاتھ جیتنا پڑتا ہے۔ بیٹنگ کے بعد کے راؤنڈز سے پیدا ہونے والی کارروائیاں برتن کے سائز کو مزید بڑھا دیتی ہیں۔
ابتدائی گیم پلے - ابتدائی کارڈز سے نمٹنے کے بعد، محفل کو باری باری کام کرنے کے لیے بلایا جاتا ہے، عام طور پر میز کے گرد گھڑی کی سمت میں حرکت کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی مندرجہ ذیل میں سے ایک کارروائی کرتا ہے جب اس کی کارروائی کرنے کی باری ہوتی ہے: چیک کریں، شرط لگائیں، فولڈ کریں، کال کریں یا بڑھائیں۔
پوکر تغیرات - مختلف پوکر کی مختلف حالتوں میں بیٹنگ کے مختلف راؤنڈ ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، پانچ کارڈ کی قرعہ اندازی میں بیٹنگ کے دو راؤنڈ ہوتے ہیں جبکہ زیادہ تر اسٹڈ گیمز میں پانچ ہوتے ہیں۔
اوماہا اور ٹیکساس ہولڈم، دو مقبول ترین پوکر گیمز میں بیٹنگ کی ایک جیسی ساختیں ہیں، جن میں بیٹنگ کی چار اقسام ہیں: دریا، موڑ، پری فلاپ، اور فلاپ۔
شرط لگانے کی حد - ہر راؤنڈ میں بیٹنگ کی حد ہوتی ہے، جس سے مراد وہ رقم ہوتی ہے جو گیمرز کھول سکتے ہیں اور بڑھا سکتے ہیں۔ عام پوکر گیم تین قسم کی بیٹنگ کی حدود کے ساتھ آتا ہے: کوئی حد نہیں، مقررہ حد، اور برتن کی حد۔
پوکر گیمز کی کوئی حد نہیں، جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے کہ بیٹنگ کی کوئی حد نہیں ہے، یعنی تمام کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق شرط لگا سکتے ہیں یا بڑھا سکتے ہیں۔
پوکر کی بنیادی حکمت عملی
ماہرین کا کہنا ہے کہ پوکر سیکھنا آسان ہے لیکن اس میں مہارت حاصل کرنا کافی مشکل ہے۔ ایک گیمر کے طور پر، آپ کو یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ تفریح یا پیسے کے لیے کھیلنے جا رہے ہیں۔
اگرچہ تفریح کے لیے پوکر کھیلنا بالکل ٹھیک ہے، لیکن جب آپ پیسے کے لیے نہیں کھیل رہے ہوں تب بھی ہارنے کا ارادہ کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔
شروع کرنے سے پہلے آپ جس قسم کے گیمر بننا چاہتے ہیں اس کا فیصلہ کرنا آپ کے فیصلے اور گیم سیشن کو بہت آسان بنا دے گا۔
ایک کھلاڑی کے طور پر، مقصد ہر دور کو اپنی بہترین صلاحیت کے مطابق کھیلنا ہونا چاہیے۔ اگر آپ ایسا کرتے ہیں، تو جیتنے والے اور کارڈز آپ کے بہتر ہونے کے ساتھ ساتھ اپنا خیال رکھیں گے۔
پوکر ایک ریاضیاتی کھیل ہے جس میں گمشدہ لنکس کو تلاش کرنا شامل ہے۔ بالکل بنیادی سطحوں پر، پوکر گیم جیتنا شروع ہوتا ہے کھیلنے کے لیے ابتدائی ہاتھوں کو منتخب کرنے کے ساتھ۔ جتنی بار آپ بہترین ہاتھوں سے برتن میں داخل ہوں گے، اتنا ہی زیادہ امکان ہے کہ آپ اپنے مخالفین پر جیت پائیں گے۔
تاہم، اگرچہ ابتدائی ہاتھ کا انتخاب ضروری ہے، لیکن یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ یہ پوکر حکمت عملی کی پہیلی کا صرف ایک جزو ہے۔
ایک بار جب آپ ابتدائی ہاتھ کو چننے کے طریقے میں مہارت حاصل کرلیں، تو آپ کی اگلی توجہ میں اس بات پر کام کرنا ہوگا کہ باقی ہاتھ کو کیسے کھیلنا ہے۔ اس میں برتن کی مشکلات کا حساب لگانا، بیٹنگ کے نمونوں کا مطالعہ کرنا، پوزیشن کا استعمال کرنا، اور بلف کرنا شامل ہے۔